Oorspronkelijke gameplay

In de analoge versie van Epic Battle is er een spelleider en een X aantal spelers (met X > 1). Aan het begin van het spel kiest elke speler een willekeurig personage. Als dit te lang duurt, krijgt hij of zij strafpersonage Vliegende Klok (die alleen maar aanvallen als Draaien kan). De spelleider tekent vervolgens de personages en hun healthbars en bedenkt voor elk personage twee aanvallen. Dan laat hij zijn pen ronddraaien in het midden van het papier en degene naar wie de pen wijst, begint. Zie de foto voor een voorbeeld van hoe dit eruit zag.

Met de klok mee noemen de spelers dan één van hun aanvallen op, in de vorm "Ik doe [Aanvalnaam] op [Personagenaam]." De spelleider voert, nadat een speler een aanval en doelwit gekozen heeft, de aanval uit (of laat hem missen) en laat de healthbar van het betreffende doelwit met een volledig arbitraire hoeveelheid leeglopen. Het verschil in aanvallen is immens (omdat er oneindig veel mogelijke personages zijn, zijn er ook oneindig veel verschillende aanvallen). Waar de ene aanval enkel schade aan één persoon doet, zijn er ook aanvallen die alle spelers met een specifieke eigenschap (oren, neus, etc.) raken, die statussen (verlamming, vergiftiging, bonerlevels, lachbuien, fiklevels, verwarring, handicaps) aanrichten, die een companion (een extra personage die de speler helpt) kan oproepen of kapen, die genezen of die de speelvolgorde aanpassen.

Als het spel saai begint te worden, kan de spelleider besluiten om één van de spelers een nieuwe aanval te geven, of om een random event te starten. Populaire random events waren onder andere Lethal hoedjes en Lethal brillen, waarin na een X aantal rondes spelers met een hoedje respectievelijk bril zouden sterven. Maar de spelleider is vrij om zelf willekeurige andere random events te bedenken en uit te voeren.

Het spel eindigde wanneer er nog maar één speler over was, of wanneer het lesuur voorbij was. In het laatste geval kwam de klassieke meteoriet op het speelveld terecht, die alle spelers doodde.

Je kan je wellicht voorstellen dat deze papieren versie van Epic Battle voor veel vertier zorgde, afhankelijk van de hoeveelheid fantasie die spelleider en de spelers in het spel stopten.

Papieren versie van Epic Battle

Het spelverloop van de digitale versie van Epic Battle verloopt ongeveer zoals hierboven beschreven, met als uitzondering dat het aantal personages en aanvallen talrijk, maar niet oneindig, is. Bovendien is de willekeurigheidsfactor van het computerspel verminderd, zodat er daadwerkelijk een tactiek nodig is om te winnen.

< Ontstaan

Ontwikkeling >